#old1214. 算法提高 铺地毯

算法提高 铺地毯

说明


  为了准备一个学生节,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标
  系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n 张地毯,编号从1 到n。现在将这些地毯按照
  编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
  地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形
  地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。

输入格式

输入描述:
  输入共 n+2 行。
  第一行,一个整数 n,表示总共有n 张地毯。
  接下来的 n 行中,第i+1 行表示编号i 的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每
  两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x
  轴和y 轴方向的长度。
  第 n+2 行包含两个正整数x 和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。
输入样例:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2

输出格式


输出描述:
  输出共 1 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。
输出样例:
3

样例

参考上文 
参考上文

提示

HINT:时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB
  对于 30%的数据,有n≤2;
  对于 50%的数据,0≤a, b, g, k≤100;
  对于 100%的数据,有0≤n≤10,000,0≤a, b, g, k≤100,000。



  1 0 2 3
  0 2 3 3
  2 1 3 3
  4 5